Räume, die wirken. Marken, die erfahrbar werden.
Unsere Leistungen
Experience Center & Kommunikationsräume
Marke im Raum
Modulare Systeme
Interaktive Wissensvermittlung
Architekturen & Design
Hybride Formate
Unser Ansatz
- Wissenstransfer & Mitarbeiterbindung
– komplexe Themen vermitteln, die verstanden werden und hängenbleiben - Kundenerlebnisse, die überzeugen
– Produkte, Marken und Innovationen erfahrbar statt nur erklärbar machen - Messbare Wirkung
– skalierbare Systeme und Formate, die sich an Ihre Ziele anpassen
Von der ersten Idee bis zur fertigen Umsetzung – wir entwickeln gemeinsam mit Ihnen, ausgerichtet an Ihren Themen, Zielgruppen und Räumen.
CASE 01
Metaverse Experience
– GS1 Germany
200 m²
6 Stationen
5.000+ Besucher:innen
Köln, 2024
Wie vermittelt man KI, Blockchain und immersive Medien so, dass Menschen sie wirklich verstehen – und das Unternehmen dahinter lebendig wird?
Für GS1 Germany entwickelten wir einen hybriden Wissensraum im GS1 Knowledge Center Köln: Physischer Raum und digitale Anwendungen greifen ineinander – Besucher:innen werden zur Crew, erschaffen einen Avatar, lösen Aufgaben und erleben Zukunftstechnologien nicht als Theorie, sondern als Handlung. Das Unternehmen wird dabei nicht erklärt, sondern erfahren.
Das Ergebnis: über 5.000 Besucher:innen in drei Monaten – mit einer durchschnittlichen Verweildauer von 3 Stunden.
Entwickelt in enger Zusammenarbeit mit dem Bereich Innovation & Future Research.
- Leistungen
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Szenografisches Konzept & Dramaturgie
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Storyline & Drehbuch
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Rauminstallation
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Digitale Interfaces
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Interaktionsdesign
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Brand Design
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Evaluation & Wirkungsanalyse
Von der internen Wissensvermittlung bis zur öffentlichen Markenpräsenz – wir entwickeln Formate für unterschiedliche Räume, Zielgruppen und Maßstäbe.
CASE 02
AR Biennale Pavillon
– Stiftung Kunstpalast & Vodafone Stiftung
400 m²
Mobiler Pavillon
NRW Forum
Düsseldorf, 2023–2024
Wie macht man eine Marke im öffentlichen Raum sichtbar – ohne zu werben?
Für die weltweit erste AR Biennale entwickelten wir einen mobilen, wiederverwendbaren Pavillon als öffentlichen Vermittlungsraum für Augmented Reality. Die Konstruktion war physisch unübersehbar, klar als Vodafone-Absender erkennbar – und gleichzeitig ein niedrigschwelliger Zugang zu digitalen Kulturtechnologien für alle. Marke und Inhalt wurden eins: Der Pavillon war die Botschaft.
- Leistungen
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Generalplanung
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Architektur
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Kommunikationsdesign
Lassen Sie uns sprechen.
Sie haben ein konkretes Projekt, eine offene Frage oder möchten verstehen, was für Ihr Unternehmen möglich wäre – wir freuen uns auf das Gespräch.
- Termin vereinbaren:
-
info@drasdos.com
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0211 370923
Unsere Auftraggeber:innen
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Kultur • Institutionen
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NRW-Forum Düsseldorf
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Museum Kunstpalast
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Zentralbibliothek Düsseldorf
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Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen
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Tonhalle Düsseldorf
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Humboldt Forum Berliner Schloss
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Museum im Kulturspeicher
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Stadtbibliothek Würzburg
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Kunsthalle Schweinfurt
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Landtag Rheinland-Pfalz
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Ministerium für Kultur und Wissenschaft NRW
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Unternehmen • Wirtschaft
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REWE Digital GmbH
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Vodafone GmbH
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Gardena Husqvarna
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Messe Düsseldorf GmbH
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Koelnmesse GmbH
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GS1 Germany GmbH
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C.H. Knorr GmbH
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Ireks GmbH
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Mannesmann DEMAG GmbH
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Mölnlycke Health Care
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Tech Trade International
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Zillertal Bier
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Medizin • Soziales
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Kaiserswerther Diakonie
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Trotzdem Verein für Jugendhilfe
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Evangelische Stiftung Tannenhof
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Verband leitender Krankenhausärztinnen und -ärzte
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Nephrologische Zentren
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Wissenschaftlerinnen in die Medien
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medicure
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Sankt Josef Krankenhaus
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Schule tu Go
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Elisabeth von Leliwa Coaching
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Stiftungen • Organisationen
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Beisheim Stiftung
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Gerda Henkel Stiftung
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Stiftung Berliner Philharmoniker
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Stiftung Schloss und Park Benrath
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Fliedner Kulturstiftung
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Theodor Leifeld Stiftung
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Franckesche Stiftungen zu Halle
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Maxhaus – Katholisches Stadthaus
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Kulturraum Niederrhein e.V.
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die digitale
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Areal Böhler
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Start Art Week e.V.
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Erzbistum Köln
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