Metaverse Experience
Wissen wird Raum
Auftraggeber:in:
Arbeitsfelder:
Für das Knowledge Center von GS1 Germany entwickelten wir ein ganzheitliches Konzept, das Zukunftstechnologien auf spielerische Weise vermittelt. In sechs interaktiven Stationen erleben Besucher:innen, wie Raum, Story und digitale Interaktion zu einer gemeinsamen Wissenswelt verschmelzen.
Wir konzipierten und gestalteten das gesamte Format – von der inhaltlichen Dramaturgie und den Charakteren über Szenografie und mediale Interfaces bis hin zu Story, Design und Animation. So entstand ein Projekt, das komplexe Inhalte verständlich macht und Wissen räumlich erfahrbar werden lässt.
Avatare
VR-Erlebnisräume
Mini-Games & Quiz
Interaktive Vermittlung
Missions- und Punktekontrolle
Individuelle Skill Maps
Ein Raum ohne Exponate – und doch voller Erfahrung.
Im Zentrum steht kein Objekt, sondern Handlung: Besucher:innen übernehmen Rollen, navigieren durch sechs interaktive Zonen – vom Avatar-Generator über eine virtuelle Modenschau bis hin zum AR-Erlebnisraum Future of Retail. Architektur, Sound, Licht und Interaktion verbinden sich zu einem räumlichen Drehbuch, das Lernen spielerisch, emotional und kollektiv erfahrbar macht.
Raum als Vermittlungsmedium
Die Ausstellung verbindet physische Gestaltung mit digitaler Interaktion. Jede Station übersetzt ein Thema des Metaverse in eine eigene räumliche Situation – mit Spielmechaniken, Missionen und Avataren, die durch das Erlebnis führen.
Ein modularer Aufbau gliedert den Raum in sechs farbig definierte Zonen. Transluzente Materialien, Projektionen und mediale Oberflächen schaffen Übergänge zwischen realer und virtueller Ebene.
1 Transit Zone
2 Memoria
3 The MBit
4 Atelier Nowhere
5 iKnow Show
6 Product Plaza
Bude 3000
Avatare
Für jede Station entwickelten wir eigene Charaktere, die Besucher:innen durch die Story führen – von der visuellen Gestaltung über die Texte bis zur finalen Animation.
Für das Knowledge Center von GS1 Germany entwickelten wir ein ganzheitliches Konzept, das Zukunftstechnologien auf spielerische Weise vermittelt. In sechs interaktiven Stationen erleben Besucher:innen, wie Raum, Story und digitale Interaktion zu einer gemeinsamen Wissenswelt verschmelzen.
Wir konzipierten und gestalteten das gesamte Format – von der inhaltlichen Dramaturgie und den Charakteren über Szenografie und mediale Interfaces bis hin zu Story, Design und Animation. So entstand ein Projekt, das komplexe Inhalte verständlich macht und Wissen räumlich erfahrbar werden lässt.
